Under construct
1 Введение
Первое знакомство
Что такое поверхность разбиения?
Включение возможности использования поверхности с разбиением
Простой пример: моделирование руки
2 Создание поверхностей с разбиением
Перед созданием поверхностей с разбиением
Создание поверхности с разбиением
Создание поверхности с разбиением из полигональной модели
Создание поверхности с разбиением из NURBS поверхностей
Настройка Subdiv Create (Создание поверхности с разбиением)
3 Работа с разбиваемыми поверхностями
Модификация поверхностей с разбиением
Иерархический режим
Режим замещающего полигона
Выбор компонентов поверхности разбиения
Трансформирование разбиваемых поверхностей и компонентов
Удаление компонентов
Увеличение детализации поверхностей
Сворачивание уровней детализации
Отражение поверхности с разбиением
Объединение поверхностей с разбиением
Создание и удаление складок
Отображение поверхностей с разбиением
Отображение компонент поверхности с разбиением
Отображение разных уровней детализации
Отображение редактируемых вершин
Отображение режима сглаживания поверхности с разбиением
Установка настроек сглаживания поверхностей с разбиением
Отображение только выбранных граней поверхностей с разбиением
Превращение поверхностей с разбиением в полигональные
Тесселяция поверхности с разбиением
Опции Subdiv Tessellate
Сжатие вершин
Текстурирование поверхностей с разбиением
Назначение текстур поверхности с разбиением
Анимация поверхностей с разбиением
Привязка скелетов к поверхности с разбиением
Редактирование привязанной поверхности
Создание кластеров
Назначение весов поврехности с разбиением
Рендеринг поверхности с разбиением
4 Прочие аспекты поверхностей с разбиением
Рисование текстуры на поверхности с разбиением
Размещение шерсти на поверхности с разбиением
5 Редактирование поверхностей с разбиением
Меню Subdiv Surfaces пункт Match Topology (Сопоставление топологии)
Уменьшение сложности поверхности с разбиением
Текстурирование поверхности с разбиением
Координаты UV
Наложение текстурных координат
Общие принципы текстурирования
Редактирование текстурных координат в режиме замещающего полигона
Наложение координат UV на поверхность с разбиением
Создание текстурных координат с помощью Planar Mapping (Плоского наложения)
Создание текстурных координат с помощью Automatic Mapping (Автоматического наложения)
Изменение размера и поворот плоскости проекции
Примеры
Манипулятор
Выбор граней
Редактирование UV координат поверхностей с разбиением
Меню Subdiv Surfaces пункт Texture и далее Planar Mapping
Меню Subdiv Surfaces пункт Texture и далее Automatic Mapping
Меню Subdiv Surfaces, пункт Texture и далее Layout UVs
Uniform (Однородное)